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第25章 啊,我经常梦游的

稍调侃一番后,陈亦川的神情也是认真了起来,帮着柳家打领主他没什么兴趣,可给自己刷经验,那必须勤快啊?

当下,少年反手取出一把骨块,手里的弹弓更是崩出了幻影!

至于瞄准?

底下密密麻麻的全都是活靶子,需要瞄准吗?你但凡瞄一下,都是对它们红果果的不尊重呐~

“击杀!经验+20!”

“击杀!经验+10!”

“击杀!…”

一道又一道的击杀词条,经验词条,接连不断的浮现在陈亦川眼前,很快…

『恭喜升级!等级:1!』

『自由属性点+5!』

是的,《噬命》每次升级,给的都是自由属性点,你想往哪点就往哪点,这也导致了游戏前期,很多不会玩的人都是胡乱加点。

哪怕是陈亦川,前世也是后知后觉…

今生既已读档重来,岂能再犯相同的错误?

5点自由属性,3点力量,1点精神,1点速度,前期攻击力不足,当然是以力量为主,精神、速度为辅。

很多玩家觉得加了精神对攻击力没有影响,干脆不点。

全加攻击,或是攻击速度相辅助。

可实际上,如果将身体当做一台电脑来看,那么精神就相当于cpu,算力若上不去,谈什么都是空的!

不能不加,也不能全加。

所以,作为辅助一点一点的,让身体来适应属性的变化是最为合理,也是最为有效的。

加完点,少年只感觉是焕发了新生一般。

紧接着又瞅了眼自己升到下一级所需要的经验值——

『经验』:10/1000

等级不再为‘0’之后,升级所需的经验直接就是飙升,10级之前,每升1级经验都是叠加一千点。

并且,双方的等级差越大时,击杀获取的经验值就越少。

高一级,获取的经验就扣减10,而且基数不变。

换句话说,等级超过10级,哪怕你是20级杀10级也好,100级杀90级也罢,直接没有经验!

反之,如果越级击杀,每越1级,经验就多涨一倍!(公式:x+「xy」)

听起来是挺多的,可仔细想想,如果陈亦川想直接升级,可是需要击杀一只11级凶兽才能做到啊…

哪怕是氪命,机会也只有一丝丝。

数据化的世界规则没有商量的余地,哪怕就差了1点力量,杀不死就是杀不死!

撤去眼前的面板,陈亦川不由咧嘴嘿笑:“升级时间到!”

‘倏’!

——噗!!

“击杀!经验+90!”

看到这经验,陈亦川有些讶异的勾起嘴角…

“嘿,运气还不错,打到一只脆皮的3级怪了嘛。”

弹弓杀敌,相较于绳镖更加难以防备,毕竟谁会想到一颗‘石子’会成为索魂夺命之凶物呢?

绳镖还有距离限制,绳子多长手就多长。

弹弓却可改换更具韧性、弹性的材料,进一步提升杀伤力。

上限更高!

“继续…”

只是这回,还没等陈亦川拉开弹弓皮筋,一道声音便很不客气地扎了过来,“陈亦川?佘潇妤也在吧,你们两个动作可真够慢的!”

“等什么呢?拉住领主,队伍打退兽潮就开始收割!”

陈亦川:( ̄_, ̄)

就是说,极度讨厌没有边界感的人啊!

……

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